6. Rockstar isi transforma angajatii in sclavi! Grupul nevestelor disperate riposteaza
Toată lumea știe că Rockstar este binecunoscut pentru calitatea jocurilor publicate dar și pentru scandalurile legate de moralitatea acestora. Ei bine, cred că acum este pentru prima dată în istoria studioului când Rockstar este acuzat de modul în care dezvoltă aceste jocuri, trecându-se de la virtual la real.
Cei care nu aveți altceva mai bun de făcut și urmăriți gaming-ul zi de zi, vă amintiți scrisoarea soției unui angajat al EA din 2004, când femeia a deschis un blog unde a denunțat tratamentul la care a fost supus soțul ei în calitate de angajat al Electronic Arts. În urma acestei sesisări, EA a revenit la sentimente mai bune față de proprii săi angajați... Uite că, la numai cinci ani de la acest precedent, sudistele neveste ale sudiștilor angajați de la sudistul studio Rockstar San Diego (Red Dead Redemption) s-au revoltat pe Gamasutra, unde au înjghebat un cor și au intonat cântece din epoca lui Kunta-Kinte.
“Determinatele și devotatele soții ale angajaților Rockstar San Diego” (divin!) denunță condițiile de muncă ale soților lor, care suferă din martie 2009 un tratament dur și inuman. Producătorii sunt puși constant sub presiune, peste 12 ore pe zi, șase zile din șapte. Hmm, când te gândești că cei care și-au pierdut serviciul în ultimul an ar da orice să fie supuși unui asemenea tratament... În fine, orânduirea crudă și nedreaptă a Rockstar are efecte nocive asupra familiilor angajaților și asupra sănătății lor, pentru că dârjii bărbați suferă de depresie. Mai rău, săracii soți n-au primit niciun bonus pecuniar pentru cantitatea de muncă prestată pe altarul studioului și salariile lor sunt neschimbate de patru ani, nefiind conforme cu inflația. “Ultimul GTA a adus încasări de peste un miliard de dolari, dar unde este recunoștința față de cei fără de care un asemenea succes n-ar fi fost posibil?”, se zburlesc Rockstar Spouses amenințând cu... da, o acțiune în justiție (doar e America, ce dracu, n-ați remarcat formularea din scrisoare?) dacă nu va fi luată nicio măsură.
Problemele expuse sunt numeroase și simptomatice pentru condițiile actuale de muncă din lume: dead line-urile se înmulțesc, nu tu sâmbătă liberă, nu tu concediu, climatul de la locul de muncă e tensionat... Dar cine dintre cei care au lucrat în domeniul jocurilor video, și prin asta mă refer și la presa de jocuri video, nu s-a izbit de cele enumerate mai sus? Deh, gamingul a devenit în ultimul deceniu o industrie supusă rentabilității financiare nu umanității angajatorului... cei care ați lucrat în domeniu cunoașteți prea bine situația.
Sigur că în urma scrisorii pierdute pe Gamasutra a nevestelor angajaților Rockstar, site-uri ca Joystiq și MTV și-au activat cârtițele din interiorul studioului și mărturiile sunt dintre cele mai negative. Cel mai dur atac este dat de un ex-angajat Rockstar care compară studioul din New York cu Ochiul lui Sauron. Se pare că cei care lucrează acolo trebuie să fie dedicați trup și suflet celor mai puternice proiecte (ex. GTA) și că, imediat ce jocurile sunt terminate, angajații din New York sunt trimiși la alte sudiouri: “În general, există un studio ce lucrează preț de doi ani fără nicun obiectiv după care, Rockstar New York acordă subit atenție proiectului făcând schimbări majore [...] Oricine din biroul de la New York este de temut... dacă apare o remarcă din partea cuiva de la New York, aceasta este un ordin ce trebuie executat imediat, și toate celelalte priorități nu mai au importanță.”
N-ar fi deloc corect din partea noastră să nu amintim și o remarcă pozitivă a unuia dintre informatori: „Lucram la San Andreas și ar fi fost ca și cum am fi lucrat la un joc Pokemon. Faci niște sacrificii, dar rezultatul final merită. Există puține momente în viață când iei parte la așa ceva.”
O fi, dar pun pariu că în GTA V o să avem un quest în care va trebui să punem cu botul pe labe o soție care se răzvrătește împotriva condițiilor de muncă inumane și nedrepte în care trebuie să-i câștige soțul sticluța de Chanel...
Sursa :
GameHolic.net